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人脑工程板块(人脑接机概念股)

亚马逊新推出的网络剧《最后的生命》严格来讲并不属于日剧最热衷搞的“双男主模式”,也就是说这部剧中两位各占海报一半的男主角仍然是有主次位阶之分的。

从海报的站位上看,松田翔太在左(前),从片尾的演员名单上看,松田翔太的名字也是排在第一位的,是名副其实的“男一号”,但就在网络剧中戏份所占的比重和人物的重要程度看,松田翔太远远比不上“男二号”李泰民。

加上片尾李泰民演唱的韩式流行歌曲风片尾曲,整部《最后的生命》就像是超长时放送版本的音乐录影,SHINee成员李泰民出的十集单曲。

李泰民饰演宋敏俊

那些衬托男二号帅气的面庞、挺拔的身姿采用的慢镜头和特写外加大特写,那些为了表现男主角的智慧使用的时而摇晃时而失焦的镜头、蒙太奇和叠加影像,都是韩国流行组合“神话”当红的年代偏好使用的,而那些发生在犯罪现场的打斗场景,同样也再现了一个时代韩流男团音乐录影的风格。

在这部剧情稀松、推理稀烂、节奏细碎的网络剧中,松田翔太饰演的男主角长期保持一种对李泰民饰演的男二号身份一无所知的状态,表演方式完全参照了《权力的游戏》中北境之王琼·斯诺,维持着一种周围人都知道得比他多,但身为男主角除了第一时间冲上去勇斗歹徒却啥也不知道的状态。

只有将《最后的生命》脱离网络剧的范畴,以长篇连续音乐录影的角度进行评价,才能合理解释为什么松田翔太会处于这样的一种状态和这样一种位置:他是李泰民音乐录影的男主角,服从于李泰民的需要。

松田翔太饰演川久保稜

故事始于一次接机任务。松田翔太饰演的男主角川久保稜名字发音虽然和知名服装设计师“川久保玲”一模一样,职业却大相径庭,是一名刑警,被安排执行一项特殊:与美方完成交接,将一位特殊而又非常重要的人物安全送到目的地。

途中,两人一车组成的护送队伍遭遇伏击,护送队配置简约又简单而且还简陋,车不防弹也不防侧翻,在副驾驶中弹、车发生侧翻之后,幸存下来的男主角和男二号完全靠着特异功能和运气躲过一劫,并顺利地制服凶手,遗憾的是嫌疑人死亡,未能获得团伙犯罪的其他线索。

虎口脱险的二人正面临着巨大的危险和索命的疑团,就在此时,男主角的上司通知衣服上血还没开始变干的男主角以及经历了一番打斗衣服没脏、头发都没乱的男二号前往一桩爆炸案的案发现场协助配角们侦破案件……

聪明的观众朋友们已经发现问题所在了:哪里有保护者会将被保护对象置于险境的?况且这个被保护者后面还跟了一屁股的杀手,随时可能丧命甚至可能威胁到在场其他无辜警员的生命,日本警方为被保护者提供食宿就有权要求其协助破案?

不过,音乐录影的叙事深究起来大多不怎么要求逻辑的严谨性。总之,帅气、有形有款的男主角和男二号每次都面临着被暗杀的风险协助一群只会围绕着造型血腥的尸体描状物的配角破案,现场一定发生有威力很强的爆炸,男主角和男二号的生命也一定会在现场直面致命危机……

如果不是冲着欣赏两位男主演的脸,真的不如把宝贵的时间拿来支持国产电视剧和网络剧或是其他国家影视作品。

李泰民饰演的这位看上去很像男一号但实际上是男二号的角色宋敏俊,原本是美国一所医学院的学生,因为参与一场医学实验而模糊了记忆、改变了人生。

这场饰演的主事者是宋敏俊的美国同学。为了研究和开发人脑潜能,这位野心勃勃的美国同学偷走了爱因斯坦的大脑,并且毫无专业性可言地将伟大科学家的大脑像切早餐切片面包一样分割成均匀的等份泡在福尔马林液里。大概是受到了爱因斯坦的垂爱,这种科学道德水准和智商的同学居然意外地发现了激活并提升人脑认知水平的奥秘,且在临床试验的过程中也成功地改造了宋敏俊。

宋敏俊同学就这样倒霉地告别了他心爱的日本恋人,告别了他青葱的学生时代,成了一个见微知著、认知能力超群的超能力者。

宋敏俊学生时代的恋人辻佳菜(泷本美织饰演)原以医学为志向,宋敏俊离开后放弃了医学理想,回到日本经营一家简餐店,做医院院长的父亲屡次提出希望佳菜回归医学界接管医院,碍于无法直面失去宋敏俊的痛苦,佳菜断然拒绝了父亲的请求。

与此同时,对宋敏俊仍在人世的消息毫不知情的佳菜意外卷入了街头人质劫持事件,营救她的不是别人正是男主角川久保稜。

像佳菜一样,外表看上去深沉冷酷的川久保稜也背负着一段不为人知的过去:儿时由于家贫,遭到母亲抛弃的川久保稜与更加年幼的弟弟相依为命,弟弟不幸患病,束手无策的川久保稜最终只能独自埋葬了弟弟……

这些各自都有一段复杂个人历史的角色,或将共同面对险恶而又莫测的未来……虽然拍出的效果实在让人期待不起来。

泷本美织饰演辻佳菜(左)

靠男主角特异功能破案的《最后的生命》在选题上紧跟时代潮流,国际恐怖组织犯罪这种超越一般凶杀的犯罪其实还挺适合组建跨国组织加以对抗的,在这点上为日本警方引入美国回来的韩国外援提供了一定的合理性。

但在编排故事的时候,“合理性”这种既不能辅助偶像系韩流男星保持英俊帅气形象,又可能逼偶像系韩流男星说太多日语台词的原则不要也罢。

《最后的生命》愉快地放弃了“合理性”、“严谨性”等刑侦题材应该遵守的基本原则,主要靠镜头切换和男主角慢动作进行玄学推理,在编剧的安排下顺利的解决问题,之后被问起时冷淡地提起几个关键词暗示一下就可以了,其他时间就静静地坐在布置简单到简陋的安全屋里望着时而失焦、时而摇晃的镜头陷入无尽的韩式自然系护肤品广告同色系回忆中……

不是对任何国籍的偶像系明星有意见,但纵观各国影视作品,能够得出的一个普遍结论是:有偶像出演的剧,往往总体质量都不如没偶像出演的剧好。

算上这部莫名其妙的《最后的生命》亚马逊独立推出的网剧也有三部了(野田洋次郎主演的深夜档《月租百万的女人们》是亚马逊和东京电视台联合出品的),之前的《东京女子图鉴》整体风评不错,之后园子温导演带有鲜明个人风格的作品《东京吸血鬼旅馆》虽然故事讲得像被吸血鬼咬过的尸体,仍能看出导演在努力表达一种对人性的体察,到了《最后的生命》这里就要命了,除了看脸别的什么也看不到。

偶像出演影视作品,受众指向就很明确了,制作目的也从创作转向了服务特定的目标观众群体,尤其是付费观看的网络剧,只要服务好特定的目标观众群,并不试图通过创作好剧扩大受众,也似乎也能从一个侧面揭示,为什么有偶像出演的影视作品,往往在其他方面表露出一种近乎于糊弄的态度。

拿着男一号剧本出演日剧的李泰民在剧中展示了韩流偶像的行走坐卧姿态、展示了韩式英语和韩式日语,展示了陷入回忆的迷茫、展示了对自我身份存疑的无助,就是没有展示出角色……如果他是你中意的欧巴,上述这些想必你也不会介意。

玩游戏时左手控制方向,右手控制攻击早已成为了一种常识。但你是否见到过一些使用右手控制方向的玩家?你是否见到过用交叉手玩游戏的方式?早在1987年就有学者发表题为《人类双手操作中的左右不对称性研究》的论文,试图论证任天堂采用十字方向键在左的设计是因为人类习惯以非惯用手来控制大致方向,而以惯用手来做更精确的操作。证明右手控制方向的解释层出不穷,其实真相可能并没有想象中的那么复杂。

“万物起源”雅达利

每次讲解游戏相关的历史,雅达利都是一个绕不开的话题。身为电子游戏的缔造者,雅达利所开发的游戏机在很大程度上影响了电子游戏行业的发展方向。1976年雅达利推出的家用机雅达利2600轰动全美,销量2500万台,截止到1982年其普及度已达到了美国家庭3户一台的程度,在全世界更是风靡一时。

 

雅达利2600

 

雅达利2600的控制器是由一个操纵杆和一个按钮组成,玩家右手负责控制操纵杆来控制较为复杂方向,左手只需要负责简单的按下操作就可以了。

 

雅达利2600右手控制方向

 

右手灵活的科学依据?

雅达利2600控制器设计看似是以惯用手为设计准则,那么它真的有什么科学依据么?美国心理生物学家斯佩里博士(Roger Wolcott Sperry,1913.8.20—1994.4.17)通过著名的 割裂脑实验,证实了大脑不对称性的“左右脑分工理论”,并因此荣获1981年诺贝尔生理学或医学奖。

 

美国心理生物学家斯佩里博士

 

根据斯佩里博士的研究表明, 正常人的大脑有两个半球,由胼胝体连接沟通,构成一个完整的统一体。在正常的情况下,大脑是作为一个整体来工作的,来自外界的信息,经胼胝体传递,左、右两个半球的信息可在瞬间进行交流(每秒10亿位元),人的每种活动都是两半球信息交换和综合的结果。左半脑主要负责逻辑理解、记忆、时间、语言、判断、排列、分类、逻辑、分析、书写、推理、抑制、五感(视、听、嗅、触、味觉)等,思维方式具有连续性、延续性和分析性。因此左脑可以称作“意识脑”、“学术脑”、“语言脑”。右半脑主要负责空间形象记忆、直觉、情感、身体协调、视知觉、美术、音乐节奏、想像、灵感、顿悟等,思维方式具有无序性、跳跃性、直觉性等。左脑感受并控制右边的身体,右脑感受并控制左边的身体。

 

左右脑功能图

 

由于左右脑负责的功能不同,习惯使用左手的人(左利手)与习惯使用右手的人(右利手)自然也有一些差别。左利手是一种奇特的生理现象,研究表明,左利手占总人口的十分之一左右,这或许是与基因有关(隐性基因)。右手不是一定比左手更加灵活,只是对于大部分人来说,他们更加习惯使用右手。

 

雅达利2600广告

 

左手控制方向的起源

知名游戏公司TAITO在1978年推出了一款名为《太空侵略者》的街机,如果对《太空侵略者》没有概念的话,那么《小蜜蜂》这款游戏应该有所耳闻吧,这两款游戏的玩法是大致相同的。

 

《太空侵略者》(左),《小蜜蜂》右

 

设计师西角友宏就将摇杆设计在了《太空侵略者》街机的左边。没想到这款游戏由于出色的质量,引发了一场大规模热潮。这款游戏渗透到了社会的各个角落,当时作为日本民众社交场所的咖啡厅和理发室几乎人手一台,一时间玩《太空侵略者》甚至成为了人们生活中必不可少的活动之一,大量的玩家因此开始习惯了左手摇杆的控制方式。游戏过气后,街机被改装成其他游戏,于是其他游戏也都成了左摇杆,大部分玩家接触游戏都是左摇杆。后来的游戏公司做游戏,游戏机公司做游戏机时也就默认是左手摇杆了。

 

《太空侵略者》引发的热潮

 

任天堂前第一开发部长横井军平在设计Game&Watch时,参考了《太空侵略者》的操作方式,设计出了左手控制方向的十字键。简洁的设计,合理的价位和有趣的游戏使其大受欢迎,也使得十字键的方向操作方式深入人心。

 

Game&Watch左侧十字键

 

还有另一个说法是,当时任天堂设计团队中有很多设计师都是左利手,大名鼎鼎的“游戏之神”宫本茂就是其中之一。

 

宫本茂就是左撇子

 

延续至今的设计

任天堂于1983年推出的经典游戏机FC红白机可以说是拯救了“雅达利大崩溃”后的电子游戏市场,它在电子游戏历史上起到了至关重要的作用。正是FC红白机的兴起,才让整个电子游戏行业重新焕发生机。FC红白机的手柄设计方式延续了Game&Watch的设计方式,同样是将十字键放在了手柄的左边。尽管之后陆续出现了各式各样的主机和手柄,无论手柄右侧的布局如何变化,控制方向的按键始终都放在左侧。

 

游戏手柄进化

 

右手控制方向依然存在

即便是到了普遍采用左手控制方向的今天,依然存在着右手控制方向的玩家。造成这种情况的原因大致有以下三种:

  • 原因一:老玩家

街机刚刚兴起时,市面上还没有较为统一的布局。有的街机将摇杆放在左边,有的街机将摇杆放在右边,更有一些奇怪的街机将摇杆放在中间,两边都有按键。经历过这段岁月的老玩家,也可能养成了右手操作方向的习惯。

 

老式街机按键千奇百怪

 

  • 原因二:地域

像陕西西安、广西桂林、贵州贵阳以及湖北等地区,在80年代和90年代都出现过右手摇杆的街机框体,那一批街机玩家就是习惯使用右手控制方向,左手控制按键。街机玩的游戏与我们熟知的游戏没有任何差别,《双截龙》《吞食天地》《街头霸王》等街机只不过是将街机面板做了镜像对称。

 

摇杆在右侧的街机框体

 

  • 原因三:电脑游戏默认设置

一些电脑游戏的默认设置就是右手控制方向,例如《地下城与勇士》和一些端游就都是默认使用右手控制方向的,也有个别国外单机游戏也有这种设计,先入为主的话,就会逐渐习惯这种操作。

 

方向键作为移动方式的游戏

 

一切都是习惯

当习惯左手控制方向的玩家去玩右手控制方向的游戏,或者习惯右手控制方向的玩家去玩左手控制方向的游戏,就会出现交叉手玩游戏的现象。

 

交叉手

 

左手控制方向还是右手控制方向,并没有什么科学解释,基本上都是历史遗留下来的问题。先入为主地接触了一种操作方式,就一直延续至今。一些玩家并不是为了彰显与众不同,而是人家真的就是早已经习惯如此。

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